Пов'язані матеріали

   

IT-технології

Мультитач витіснять три нових інтерфейсу

Уявлення про те, яким має бути ідеальний користувальницький інтерфейс, найпростіше відстежити по існуючій кіно фантастиці.

Всього пів століття тому вчені думали, що машини не такого вже й далекого майбутнього будуть розпізнавати й інтерпретувати людську мову. Як приклад згадаємо знамениту кубриківською «Космічну одіссею 2001 року» Менш шедевральні, але більш наближені до реальності фільми робили акцент на тому, що зображали, як комп'ютерники енергійно набирали на клавіатурі комп'ютера консольні команди. У 90-ті роки однією стала «знавісніла» віртуальна реальність. Варто користувачеві в ній здійснити найпростіше дію, як починався затяжний політ, обов'язково в тривимірному просторі і неодмінно галлюциногенного виду.

Вважається, що фільм «Особлива думка» став джерелом останнього интерфейсного еталона. Як відомо, він вийшов на екрани в 2002 році і розповідає про недалеке майбутнє. Чому, здавалося б, другорядна сцена, де головний герой фільму починає взаємодіяти з комп'ютером, справила найбільш потужне за своїм впливом вплив на глядачів. З тих пір будь-який інтерфейс в чомусь відрізняється від інших, підлягає порівнянні з тим, що був в «Особливій думці».

Мультитач витіснять три нових інтерфейсу

Нагадаємо, що людям, що використав комп'ютер в цьому фільмі, не були потрібні ні клавіатура, ні миша, ні шолом віртуальної реальності. Всі об'єкти і документи, які були їм необхідні для роботи, були представлені на величезному сенсорному дисплеї, а користувачі пересували і управляли ними, злегка торкаючись зображення на екрані. У глядача, котрий спостерігав цей процес, мимоволі закладалося враження, що герої фільму керують не жменькою пікселів, а справжніми предметами.

Сьогодні це опис виглядає цілком буденним. І зовсім не тому, що хтось створив щось більш цікаве і досконале. Сенсорні дисплеї і мультитач, що були «останнім писком» моди на початку 2000-х років, екзотикою вже не є. Інтерфейс, продемонстрований в «Особливій думці», нині є неодмінним атрибутом будь-якого смартфона або планшета, а в останні роки і в багатьох ноутбуків.

Можна тільки радіти і дивуватися наскільки швидко ми не тільки наздогнали, але й перегнали прогнози футурологів. Однак стверджувати, що розвиток користувальницьких інтерфейсів закінчилося, звичайно ж не можна.

Мультитач пернатий

Історія мультитач триває. Але перш ніж йти далі, необхідно зробити все, щоб завершити поточний період історії. «Сенсорний в його сучасній формі, - як вважає визнаний експерт у цій галузі Джефф Хан, - це добре, але, все-таки, недостатньо». До думки Хана не можна не прислухатися, адже він один з тих, кому і вдалося придумати мультитач, яким він є зараз.

Ще сім років тому на конференції TED Джеф Хан успішно продемонстрував мультитач-інтерфейс, розроблений ним в Нью-йоркському університеті. До появи таких шедеврів, як iPhone або сенсорного стіл Microsoft Surface залишалося ще більше року, тому презентацію Хана можна сміливо назвати першою (із загальновідомих) реалізацією цієї ідеї.

Компанія Perceptive Pixel, заснована Ханом, незабаром була придбана Microsoft. Очікувалося, що вона увіллється в дослідницький центр Microsoft Research, орієнтований на перспективні дослідженнями, але цього не сталося. Вийшло так, що Perceptive Pixel влилася в підрозділ компанії, що займалося розробкою пріложенійя Office, і в цьому була своя логіка, оскільки мультитач вже не був «гостем з майбутнього».

Тим не менш, стверджувати, що його потенціал розкритий до кінця, було б передчасно. І сам Хан вважає, що існують ще вельми важливі напрямки розвитку, яким необхідно приділити особливу увагу.

Мультитач інтерфейси це:

  • великі і гігантські мультитач-дисплеї, з якими може взаємодіяти відразу ціла група користувачів;
  • одночасне використання пера і мультитач.

З першим напрямком, мабуть, все ясно. Зате друге і них вимагає більш детального пояснення. Людські пальці, на думку Хана, це занадто грубий інструмент, який не можна використовувати для вирішення надто серйозних завдань. Для того, щоб маніпулювати контентом пальці - це те, що насправді потрібно. Але в тих випадках, коли необхідно щось писати чи малювати необхідно що-небудь точніше, ніж пальці, наприклад, перо.

Ідея Хана відрізняється від ідеї пір'яних інтерфейсів минулого, «полеглих» в жорсткій конкурентній боротьбі з тачскрінами. Суть її в тому, що перо в цьому випадку є саме пером і нічим більше. Пальцями можна переміщати вікна, натискати кнопки, тому й вигадувати тут щось великого сенсу не має. Хан так і робить, демонструючи інтерфейс на сенсорному столі. При цьому, рухаючи і масштабуючи документи за допомогою лівої руки, а пером, стисливим в правій руці, роблячи позначки і написи. З боку весь процес роботи на дисплеї виглядає дуже органічно і природно.

Планшети, які одночасно чутливі, як до дотику пальців, так і до пера, вже існують. Так, їх сьогодні дуже активно випускає південнокорейська Samsung. Проте на думку Хана це не зовсім те, що потрібно. По-перше, вони занадто дрібнуваті для дворічного використання. По-друге, перо не дає можливості реєстрацій дотиками пальців. По-третє, всі сучасні інтерфейси занадто повільно реагують на дотик пера, що створює проблеми при роботі. Може бути, по чиїх то поняттям затримка мінімальна, але для більшості користувачів занадто і неприємна.

Всі перераховані проблеми, звичайно ж, принципово вирішувані. Використання пера і мультитача одночасно представляється найпростішою з усіх можливих ідей, про які далі піде мова. А от з іншими ідеями все набагато складніше.

Управляємо навпомацки

Якщо хтось ще пам'ятає, то серед основних скарг на щойно з'явилися «айфони» домінували скарги на відсутність у «еппловскій» телефону фізичних кнопок, які були неодмінним атрибутом чи не у всіх існуючих на той момент телефонів. У підсумку, однак, виявилося, що плюсів у тачскринів, кількість яких помітно переважує мінуси, набагато більше. Тим не менш, незважаючи на те, що проблема відійшла на другий план, вона залишилася.

Взаємодія можлива і за відсутності тактильного зворотного зв'язку. Однак у цьому випадку воно буде занадто збіднене. Адже доторкнутися до об'єктів на екрані по-справжньому ми не зможемо, хоча управляти ними - так.

Про порочності подібній ситуації найкраще сказав один з найталановитіших фахівців з інтерфейсів в світі Брет Віктор. У минулому він працював в Apple і брав участь у розробках експериментальних інтерфейсів для таких пристроїв, як iPad і iPod nano. Він назвав мультитач-інтерфейси, що існують зараз, нічим іншим, як «картинками під склом». На його погляд «стверджувати, що майбутнє інтерфейсу - це тільки картинка під склом, безглуздо. Він порівнює таке твердження з твердженням про те, що чорно-білі знімки - це майбутнє фотографії. Сьогодні ми живемо в перехідну епоху і, цілком очевидно, скоро їй настане кінець. І чим швидше це трапиться, тим краще.

На жаль, але «картинки під склом» можна тільки рухати і нічого більше. При сьогоднішньому рівні розвитку технології, фундаментальним моментом вважається жест, коли палець ковзає по плоскій поверхні. Спробуйте знайти щось аналогічне в природі, коли маніпуляція предметом зводилася тільки до цього примітивного жесту. Виходить, треба позбавлятися від скла, але це не така проста справа, як здається. Брет Віктор не має готового рецепту, але він вказує на дослідження, що проводяться в області гаптичних технологій, визнаючи, що їм ще дуже далеко до досконалості.

Гаптичні технології цінні тим, що їх використання дає можливість людині відчути певні тактильні відчуття. Як приклад грубої гаптіческімі технології, що отримала поширення сьогодні, можна привести вібрацію смартфона, що працює під управлінням Android. Це відбувається в тих випадках, коли ми натискаємо на екран. Наступний крок напрошується сам собою - перехід до таких дисплеям, дотик до яких дає користувачеві можливість відчути рельєфність об'єктів, зображених на ньому.

Мультитач витіснять три нових інтерфейсу

У минулому році компанія Apple зуміла запатентувати таку конструкцію дисплея, який має пару додаткових шарів. Один з шарів заповнюється рідиною, яка має магнітні властивості. Інший же шар - це ніщо інше, як матриця мініатюрних електромагнітів. Варто активувати певну групу магнітів, і вони притягують рідина туди, де це необхідно. «Чуть-чуть» достатньо, щоб відчути, що, наприклад, кнопка вже натиснута.

Приблизно такого ж ефекту намагається домогтися компанія Senseg, при цьому прагнучи до того, щоб форма поверхні дисплея не піддавалася механічним змінам. У цій компанії вирішили обійтися без магнітів і феромагнітної рідини і покрили дисплей електродів - тікселей. Так називають скорочену форму більш відомого словосполучення - «тактильні пікселі». Міняючи на тікселях електричний заряд, можна помітно спростити або ускладнити ковзання пальця. Користувачеві при цьому здається, що поверхня об'єктивно плоска має і текстуру і форму. Наскільки близька до реальних відчуттів виникає у користувача ілюзія - це вже питання інше питання.

Інтерфейси матеріальні

Помічено, що з точки зору користувача інтерфейсів кожне нове покоління комп'ютерів стає все безпосередніше. Нагадаємо, спочатку всі команди комп'ютеру ми задавали за допомогою клавіатури. Наступний крок - графічний інтерфейс, що дозволяє бачити на власні очі ті об'єкти, з якими ми збираємося оперувати. Для цього знадобилася стрілка, тобто ще один об'єкт, що повторює всі рухи комп'ютерної миші.

Трохи пізніше в цьому ланцюжку було успішно усунуто одну зайва ланка. Тепер можна натиснути пальцем на намальовану кнопку і отримати необхідний ефект. Однак вона як і раніше залишиться намальованою. Так, гаптичні технології надали дисплею реалістичності, але далі цих півзаходів не пішли. А далі що?

А далі повинна зникнути різниця між «тут» і «там», тобто тим, що відбувається «перед екраном» й тим, що відбувається «за екраном». Від управління пікселями, які сьогодні і являють собою користувальницький інтерфейс, ми повинні звернутися до більш звичного для нас взаємодії з об'єктами, що не вимагають ніяких метафор, тобто з реальними об'єктами. Правда тепер вони залежатимуть від наших дій і впливати на те, що відбувається в комп'ютері. Це т.н матеріальні інтерфейси. Дослідження, пов'язані з їх створенням і використанням ведуться вже більше двадцяти років. І, треба сказати, віддача є, тому що елементи матеріальних інтерфейсів ми можемо знайти всюди. Як приклад можна привести перемикання орієнтації екрану в планшетах і в смартфонах.

Якщо традиційний інтерфейс повинен має спеціальну кнопку, яку, знаючи про її існування і призначення користувач повинен в обов'язковому порядку натиснути, але матеріальний інтерфейс ніяких кнопок не вимагає кнопок. Коли вбудований в нього акселерометр усвідомлює, що пристрій повернули, тут же автоматично змінюється і орієнтація дисплея. Сам поворот пристрою служить командою комп'ютера, яка змінює стан комп'ютера, в силу чого пристрій не потребує навчанні.

Мультитач витіснять три нових інтерфейсу

Як зразок більш складного матеріального інтерфейсу можна привести приклад прототипу під назвою PaperTab. Його на минулому CES продемонструвала громадськості компанія Plastic Logic. У варіанті інтерфейсу цієї компанії перед користувачем лежать листи гнучкої електронного паперу, які відображають різні документи. Комп'ютер працює не з окремим листом, а з усією конструкцією в цілому.

Кожен лист - це вікно на екрані дисплея. Листи, що знаходяться в центрі столу - це документи, листи, розташовані на краю - це списки документів і додатків. Доторкаючись одним листом до іншого, користувач легко копіює документи. Коли потрібно детальніше розглянути документ, користувач кладе кілька аркушів поруч і вміст потрібного документа автоматично заповнює всю їх площу.

Новостворювані варіанти інтерфейсів навряд чи замінять клавіатуру і мишу, які використовуються з персональними комп'ютерами і багатьом здаються анахронізмом. Вони просто доповнять їх у тих пристроях, багато з яких ще навіть не існують.

   
   

Цей проект є науково-популярним періодичним виданням, що покликаний висвітлювати нові технології і допомагати робити наше життя кращим. Знання - ось що є двигуном прогресу, не тільки лінь. Ми - це сайт наукових новин, ми регулярно збираємо і публікуємо новини в науці, техніці, медицині, космонавтиці, а також пишемо про все найцікавіше у світі науки.

Зображення